[01] /3D_MOTION
ORBIT — Render Pipeline
- CLIENT
- Belső R&D
- ROLE
- 3D Artist / TD
- YEAR
- 2025
- STATUS
- ARCHIVED
BlenderGeometry NodesOSLAfter Effects
[ + ][ + ][ + ]1920×1080Áttekintés
A projekt célja egy újrahasználható render pipeline felépítése volt, amely procedurális shader-gráfokra és kamera-rig sablonokra épül.
Megközelítés
- Geometry Nodes alapú modulrendszer a variánsokhoz
- OSL shaderek a felület-tulajdonságok finomhangolásához
- Kamera-animáció sablonok, amik újrafelhasználhatók más projektekben
Eredmény
A pipeline azóta több belső projektben is bevetésre került, jelentősen csökkentve a setup-időt.
Ez egy minta-mappa — cseréld le a szöveget, dobj bele képeket (a mappa gyökerébe, cover.* néven az elsőt) és kódfájlokat, azok automatikusan megjelennek az oldalon.