BACK_TO_INDEX
[01] /3D_MOTION

ORBIT — Render Pipeline

CLIENT
Belső R&D
ROLE
3D Artist / TD
YEAR
2025
STATUS
ARCHIVED
BlenderGeometry NodesOSLAfter Effects
ORBIT — Render Pipeline[ + ][ + ][ + ]1920×1080

Áttekintés

A projekt célja egy újrahasználható render pipeline felépítése volt, amely procedurális shader-gráfokra és kamera-rig sablonokra épül.

Megközelítés

  1. Geometry Nodes alapú modulrendszer a variánsokhoz
  2. OSL shaderek a felület-tulajdonságok finomhangolásához
  3. Kamera-animáció sablonok, amik újrafelhasználhatók más projektekben

Eredmény

A pipeline azóta több belső projektben is bevetésre került, jelentősen csökkentve a setup-időt.


Ez egy minta-mappa — cseréld le a szöveget, dobj bele képeket (a mappa gyökerébe, cover.* néven az elsőt) és kódfájlokat, azok automatikusan megjelennek az oldalon.